Semiologia o semiótica es la ciencia que estudia los signos y las leyes que lo gobiernan, esta palabra proviene del griego ‘’semeion’’ que significa signo y de logos que significa estudio. Para extender la semiologia, es decir el estudio de los signos es necesario conocer los elementos que la constituyen. Tomando como base la definición de Humberto Ecco dice la semiótica estudia todos los procesos culturales como proceso de comunicación, considerando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativos, la lingüística estructural aporta los principales elementos de la semiologia:
A) Lengua/ habla
B) Significado/ significante
C) Sistema y sintagma
D) Denotación y connotación
A) Lengua / habla:
La lengua es un sistema organizado de signos establecidos para la comunicación para la sociedad, también se conoce como código de comunicación. Y el habla es la forma individual de expresar la lengua (esta definición es planteada por Ferdinan Saussure)
B) Significado y significante
Comprende dos planos el del significado o contenido del signo, es decir el que expresa el concepto, y va asociado al significante. En semiologia el significado puede ser reemplazado por cierta materia, en este caso la de las palabras.
La forma es la representación física del significado y puede ser los aspectos emocionales, ideológicos o simplemente conceptuales; en el significante la forma es material y la sustancia también, es decir sonidos, imágenes u objetos.
El signo es un componente binario en el que se establece una relación entre el significado y el significante.
C) Sistema y sintagma
Sistema es el conjunto de signos que tienen una relación entre si, de tal modo que los cambios producidos en cualquiera de ellos repercute en los demás. El sintagma se representa de forma encadenada, es una yunta posición en forma coherente de signos diferentes con un significado unitario
D) La denotación y connotación
La denotación es la acción de indicar o significar algo mediante un signo. La connotación por oposición al significado denotativo, básico, liberal o asociativo
jueves, 6 de agosto de 2009
miércoles, 15 de julio de 2009
Lenguaje y Narrativa Audiovisual
Introducción a las técnica audiovisuales
Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de ciclos que debidamente codificados permiten abordar con un determinado campo de comunicación.
por tanto los medios audiovisuales son medios mecánicos, electrónicos que registran, reproducen o difunden mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente para presentar conocimientos, facilitar su adquisición y eventualmente reproducir, modificar determinados comportamientos.
La imagen es un modelo que subtitule la realidad mediante elementos icónicos (línea., color textura)
además presenta una alto grado de expresividad y un bajo nivel de astricción.
La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere por lo tanto de convenciones para interpretarlas.
De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y emoción del personaje. el oscurecimiento de la pantalla representa el paso del tiempo la posibilidad de observar dos acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.
-Unidades de medida del lenguaje audiovisual
Se han establecido 3 unidades de medida del lenguaje audiovisual:
1.- Secuencia: Es la unidad de relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, incluyendo una o más escenas o puede estar formada por diversos escenarios. También puede desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otra secuencia
2.-Escena: Se desarrolla en un dolo escenario y por si misma no tiene sentido dramático completo
3.-El plano: Es la unidad mínima de significaron del relato visual a partir del cual concluimos las escenas y las secuencia. Se obtiene de la toma término que sirve para designar la captura de imágenes por la cámara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edicion
Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de ciclos que debidamente codificados permiten abordar con un determinado campo de comunicación.
por tanto los medios audiovisuales son medios mecánicos, electrónicos que registran, reproducen o difunden mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente para presentar conocimientos, facilitar su adquisición y eventualmente reproducir, modificar determinados comportamientos.
La imagen es un modelo que subtitule la realidad mediante elementos icónicos (línea., color textura)
además presenta una alto grado de expresividad y un bajo nivel de astricción.
La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere por lo tanto de convenciones para interpretarlas.
De esta manera un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y emoción del personaje. el oscurecimiento de la pantalla representa el paso del tiempo la posibilidad de observar dos acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios.
-Unidades de medida del lenguaje audiovisual
Se han establecido 3 unidades de medida del lenguaje audiovisual:
1.- Secuencia: Es la unidad de relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, incluyendo una o más escenas o puede estar formada por diversos escenarios. También puede desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otra secuencia
2.-Escena: Se desarrolla en un dolo escenario y por si misma no tiene sentido dramático completo
3.-El plano: Es la unidad mínima de significaron del relato visual a partir del cual concluimos las escenas y las secuencia. Se obtiene de la toma término que sirve para designar la captura de imágenes por la cámara. Las tomas son seleccionadas y combinadas mediante la edicion
jueves, 23 de abril de 2009
Computacion Primer Semestre
-Objetivo: utilización de software Adobe Premiere Cs3
-Habilidades:
1.- Creación de secuencias de video y audio utilizando el timeline del software adobe Cs3
2.-Incorporación de archivos desde otro software.
3.-Creación de efectos de transición de audio y video, créditos, generador de caracteres.
4.-Generación de archivos comprimidos (MPG, punto muf, hábil) en un DVD final
5.-Digitalización de archivos utilizando dispositivos. (Cámaras de video, cámaras fotográficas)
-Actividad: busque y publique en su blog
1.-Un tutoríal del software adobe Cs3 (archivo pdf , ppt)
2.-Busque y publique un tutoríal en video
3.-Primer trabajo grupal máximo 4 personas:
-Generar o crear una secuencia en video, de un mínimo de 40 seg. Y un máximo de 3 min.
-El video debe tener:
-Títulos de entrada
-Títulos de salida
-Efectos de transición de video y audio. El audio debe tener una música
-La configuraron del video es libre
-El grupo de trabajo entrega como trabajo final un DVD
-Integracion de archivos photoshop a la secuencia de video :
el grupo de trabajo debe generar 5 imagenes de un tamaño de 720x480 e incorporarlas al video de un minimo de 40 segundos y un maximo de 3 minutos
Desarrollo:
1 Manual Adobe Premiere Pro CS3
2.
3 video Cristiano Ronaldo vs Lionel Messi trabajo adobe premier pro coef 2
Integrantes :Luis Felipe González
Luis González Herrera
Alberto Ceron
Nicolas Guzmán
-Habilidades:
1.- Creación de secuencias de video y audio utilizando el timeline del software adobe Cs3
2.-Incorporación de archivos desde otro software.
3.-Creación de efectos de transición de audio y video, créditos, generador de caracteres.
4.-Generación de archivos comprimidos (MPG, punto muf, hábil) en un DVD final
5.-Digitalización de archivos utilizando dispositivos. (Cámaras de video, cámaras fotográficas)
-Actividad: busque y publique en su blog
1.-Un tutoríal del software adobe Cs3 (archivo pdf , ppt)
2.-Busque y publique un tutoríal en video
3.-Primer trabajo grupal máximo 4 personas:
-Generar o crear una secuencia en video, de un mínimo de 40 seg. Y un máximo de 3 min.
-El video debe tener:
-Títulos de entrada
-Títulos de salida
-Efectos de transición de video y audio. El audio debe tener una música
-La configuraron del video es libre
-El grupo de trabajo entrega como trabajo final un DVD
-Integracion de archivos photoshop a la secuencia de video :
el grupo de trabajo debe generar 5 imagenes de un tamaño de 720x480 e incorporarlas al video de un minimo de 40 segundos y un maximo de 3 minutos
Desarrollo:
1 Manual Adobe Premiere Pro CS3
2.
3 video Cristiano Ronaldo vs Lionel Messi trabajo adobe premier pro coef 2
Integrantes :Luis Felipe González
Luis González Herrera
Alberto Ceron
Nicolas Guzmán
martes, 25 de noviembre de 2008
Formulario
Formulacion del proyecto
1.-Nombre del proyecto
antenas sky
2.-Localización del proyecto
-Región:Metropolitana
-Comuna:San miguel
3.-Identificación de la organización o institución
-Nombre: los brother
-Representante legal: Jaime Castañeda
-Rut:21594258-k
-Soto Aguilar #1241
-Teléfono:5244269
-Fax: 5246639
-E-mail: los_brothers@hotmail.com
4.-Identificación de las instrucciones colaboradoras
-Nombre:Liceo Andrés Bello
-Dirección: Soto Aguilar 1241
-Teléfono: 5543298
-Tipo de aporte: Computador
5.-Equipo directivo del proyecto
-Nombre Cargo de función
-Carlos Fuentes Gerente General
-Luis Gonzales Herrera Gerente
-Luis Felipe Gonzalez SubGerente
-Jaime Catañeda Marcketing
-Albrto Cerón Gerente Comercial
-Manuel Bruna Gerente de la limpieza
6.-Diagnostico del problema
Media Pág. Carta
7.-Objetivo del proyecto
a) Objetivo general: proporcionar y obtener internet de forma gratuita y con materiales reciclados.
b) Objetivo especifico:una conectvidad mas rapidad y sin mayores problemas ,sin gastos.
1.-Nombre del proyecto
antenas sky
2.-Localización del proyecto
-Región:Metropolitana
-Comuna:San miguel
3.-Identificación de la organización o institución
-Nombre: los brother
-Representante legal: Jaime Castañeda
-Rut:21594258-k
-Soto Aguilar #1241
-Teléfono:5244269
-Fax: 5246639
-E-mail: los_brothers@hotmail.com
4.-Identificación de las instrucciones colaboradoras
-Nombre:Liceo Andrés Bello
-Dirección: Soto Aguilar 1241
-Teléfono: 5543298
-Tipo de aporte: Computador
5.-Equipo directivo del proyecto
-Nombre Cargo de función
-Carlos Fuentes Gerente General
-Luis Gonzales Herrera Gerente
-Luis Felipe Gonzalez SubGerente
-Jaime Catañeda Marcketing
-Albrto Cerón Gerente Comercial
-Manuel Bruna Gerente de la limpieza
6.-Diagnostico del problema
Media Pág. Carta
7.-Objetivo del proyecto
a) Objetivo general: proporcionar y obtener internet de forma gratuita y con materiales reciclados.
b) Objetivo especifico:una conectvidad mas rapidad y sin mayores problemas ,sin gastos.
wi-fi
WI-FI
Unidad: Diseño y planificacion de un proyecto
Tema: Antena Wifi caseras
Objetivo: -Identificar etapas de un proyecto
- Diseñar utilizando software photoshop, powerpoint, la estetica del producto.
- Formular la presentacion del proyecto.
Actividades:
-Busqueda y reutilizacion de un proyecto de antenas WI-FI en internet (reformular).
-Formular la presentacion del proyecto.
*Nombre del proyecto.
*Localisacion del proyecto (region-comuna-localidad)
*Identificacion de la organizacion o institucion responsable.
Nombre
Representante legal
Rut
Direccion
Fax
E-mail
-Identificacion de instituciones colaboradores.
*Nmbre/ Direccion/ Telefono/ Fax/ Tipo de aporte
-Equipo directivo del proyecto.
-Diagnostico y definicion del problema (media plana hoja tamaño carta)
-Objetivo general.
-Objetivos especificos.
POST:
-trabajo en grupo utilizando wiki space.
-nota coef 2.
-se aporta informacion desde una cuenta wiki space de un alumno.
-presentacion del proyecto en power point (suvir ppt a wiki space). SLIDSHARE
-subir video si es nesesario.
-subir imagenes JPEG del proyecto WIFI trabajadas en photoshop.
-linkear paginas y direcciones en wiki space de fuentes de informacion
Unidad: Diseño y planificacion de un proyecto
Tema: Antena Wifi caseras
Objetivo: -Identificar etapas de un proyecto
- Diseñar utilizando software photoshop, powerpoint, la estetica del producto.
- Formular la presentacion del proyecto.
Actividades:
-Busqueda y reutilizacion de un proyecto de antenas WI-FI en internet (reformular).
-Formular la presentacion del proyecto.
*Nombre del proyecto.
*Localisacion del proyecto (region-comuna-localidad)
*Identificacion de la organizacion o institucion responsable.
Nombre
Representante legal
Rut
Direccion
Fax
-Identificacion de instituciones colaboradores.
*Nmbre/ Direccion/ Telefono/ Fax/ Tipo de aporte
-Equipo directivo del proyecto.
-Diagnostico y definicion del problema (media plana hoja tamaño carta)
-Objetivo general.
-Objetivos especificos.
POST:
-trabajo en grupo utilizando wiki space.
-nota coef 2.
-se aporta informacion desde una cuenta wiki space de un alumno.
-presentacion del proyecto en power point (suvir ppt a wiki space). SLIDSHARE
-subir video si es nesesario.
-subir imagenes JPEG del proyecto WIFI trabajadas en photoshop.
-linkear paginas y direcciones en wiki space de fuentes de informacion
martes, 21 de octubre de 2008
Unidad Taller Web
Objetivo: -Utilizacion de caja de herramientas de software Photoshop 8.0 Cs2
-Retoque y creacion de imagenes digitales
Abilidades:Cratividad-Indagacion en internet-Utilisacion de EVA blogger-wkispaces
Actividades: -Glosario (terminologia)
-Atajos de teclado-Caja de herrramienta
-Edicion de una imagen digital
-Trabajo de 2 alumnos (nota parcial):
1.-Crear un documeto nuevo en photoshop (las dimenciones son 640 x 480-1024 x 768)
*Generar un montaje grafico (tema libre).utilisando los pasos y las herramientas visualisadas en clases.
*Edicion: -Color
-Transformacion (formato)
-Brillo contraste
-Tono/Saturacion
-Incorporar texto (nombre alumno y curso
*Guardar el archibo en 2 formatos: -PSD/PDD (Photoshop)
-JPEG (imagen)
*Publicar el trabajo de manera individual en blogspot
*Post:Tener un respaldo en Pendrive
-imagenes
-Fuentes
-Filtro/Pluguins
Desarrollo
Imagen sin editar

Imagen editada
-Retoque y creacion de imagenes digitales
Abilidades:Cratividad-Indagacion en internet-Utilisacion de EVA blogger-wkispaces
Actividades: -Glosario (terminologia)
-Atajos de teclado-Caja de herrramienta
-Edicion de una imagen digital
-Trabajo de 2 alumnos (nota parcial):
1.-Crear un documeto nuevo en photoshop (las dimenciones son 640 x 480-1024 x 768)
*Generar un montaje grafico (tema libre).utilisando los pasos y las herramientas visualisadas en clases.
*Edicion: -Color
-Transformacion (formato)
-Brillo contraste
-Tono/Saturacion
-Incorporar texto (nombre alumno y curso
*Guardar el archibo en 2 formatos: -PSD/PDD (Photoshop)
-JPEG (imagen)
*Publicar el trabajo de manera individual en blogspot
*Post:Tener un respaldo en Pendrive
-imagenes
-Fuentes
-Filtro/Pluguins
Desarrollo
Imagen sin editar

Imagen editada
martes, 9 de septiembre de 2008
Photoshop
Unidad: Introduccion al Software de diseño Grafico Photoshop 7.0 - 8.0 Cs2
Objetivo: -Utilizacion del software y caja de herramientas en el retoque de imagenes digitales
-Software para la generacion de una campaña publicitaria del proyecto de Antenas Wifi
Habilidades: Creacion - Indagacion en Internet - Utilizacion de EVA (Blogger - Wikispaces) Implementacion de Herramientas de Software
Aunque existen muchas herramientas de RETOQUE DIGITAL y mAS FACILES DE USAR, Photoshop es el software de diseño grafico mas destacado, seguido de este taller web utilizaremos lo mas elemental en la creacion y edicion de imagenes digitales
Indice Manual Photoshop
1.- Caja de Herramientas - Herramientas de Seleccion - Herramientas de Pintura - Herramientas de Edicion - Herramientas de Visualisacion - modos de Fusion - Paletas de Colores - Menu ARchivo - Menu Edicion - Menu Imagen - Menu Capa - Menu Seleccion -Menu Filtro - Menu Vista - Menu Ventana - Menu Ventana
Formato - Filtros o Plugins
Actividad
1.- Busque y Publique en el BLog los siguientes terminos:
-Acoplar Imagen
-Brillo
-Canal
-Canales Alfa
-Canal Compuesto
-Canal de Color
-Capas
-Capa Activa
-Capa de Fondo
-Capa de Imagen
-Capa de TExto
-Capa Enlazadas
-Color Frontal
-Color de Fondo
-Colores Puros
-Contraste
-Formatos de Imagen
-Guias Illustratos
-Mascaras de Capas
-Modo de Color
-Opacidad
-Saturacion
-Tono
2.- Buscar una imagen de Caja de Herramientas
3.- Atajos de Teclado
-Desarrollo
Acoplar Imagen:significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.
-Brillo:luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco
-Canal:toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)
-Canales Alfa:además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.
-Canal Compuesto:canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.
-Canal de Color:los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores
-Capas: Las capas son las diferentes secciones en las que se puede dividir un documento. Éstas se asemejan a las hojas de acetato. Cuando se procede a trabajar por capas, lo que se está haciendo es separar cada uno de los componentes o selecciones en diferentes hojas. Cada capa es independiente una de otra. Esto permite modificar el objeto u objetos comprendidos en la capa sin afectar a los diferentes objetos contenidos en el resto de las capas.
-Capa Activa:la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.
-Capa de Fondo: Es el color que aparecerá cuando elimine una zona de la imagen con una herramienta de selección o bien cuando utilice la herramienta borrador.
-Capa de Imagen:una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.
-Capa de Texto:cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.
-Capa Enlazadas:se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.
-Color frontal y de Fondo:
son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.
-Colores Puros:llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros
-Contraste:según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.
-Formatos de Imagen:el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.
-Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.
-Mascaras de Capas:se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.
-Modo de Color:cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.
-Opacidad: Permite modificar los objetos contenidos en una capa dándoles mayor opacidad o mayor transparencia. Según la opacidad establecida, los pixeles de una capa y otra se relacionarán de un modo específico, pudiendo producir efectos de veladuras y transparencias.
-Saturación: Varía la saturación del color de base igualándola al color de mezcla.
-Tono: Aplica el tono del color de mezcla sin variar la saturación y la luminosidad del color de base.
2


3.- Atajos de Teclado PhotoShop
-(Espacio) Herramienta Mano
-(X) cambiar el color de fondo por el frontal y viceversa
-(F) Vista de área de trabajo
-(Ctrl+D) Deseleccionar
-(Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas, o modificaciones
-(Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación
-(Ctrl+M) Ajustar curva de colores, gracias
-(Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores
-(Ctrl+Z) Deshacer último cambio
-(Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso, acumulable
-(T) Insertar texto
-(Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto
-(Ctrl+I) Invertir los colores de la capa
-(Ctrl+E) Fusiona las capas
-(Q) Activa la capa rápida
-(Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar
-(Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar
-(Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen
-(Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo
-(Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado
-(Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado
-(Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado
-(Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamaño de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar.
-(H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, también podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente.
-(Ctrl+0) Ajustar al tamaño de la ventana, para aprovechar al máximo el tamaño del monitor. Es Control más Cero, no la letra “O”.
-(B) Herramienta Lápiz, extremadamente útil cuando trabajas con máscaras, perfecta combinación con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano.
-(Ctrl+Z) Deshacer, muy útil para solventar esos pequeños errores que todos cometemos.
-(Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.
-([) Reduce el tamaño del pincel
-(]) Aumenta el tamaño del pincel
- (Shift+[) Disminuye la suavidad del pincel, en un 25%.
-(Shift+]) Aumenta la suavidad del pincel, en un 25%.
-(Shift + del 1 al 0), varia el flujo del pincel.
-(Ctrol+Tab) Muestra/Oculta Ventana de Capas, eficaz atajo de teclado para ganar espacio en el proyecto.
-(Ctrl+Shift+N) Nueva capa, sencillo atajo para crear una nueva capa en blanco encima de la capa actual.
-(Ctrl+Alt+Shift+N) Nueva capa sin dialogo, lo mismo que el anterior pero sin pasar por el dialogo de etiquetado de la capa, más rápido.
-(Ctrl+Shift+C) Copia fusionada, copia el contenido de la selección actual para pegarla en otra capa o en otro proyecto, útil para copiar “lo que se ve”.
-(Ctrl+Shift+Alt+E) Copia visible, copia el contenido de la seleccion (en cualquier capa) en la capa nueva.
-(Ctr+Alt+Shift+K) Atajos de teclado, muestra el dialogo de ayuda y configuración de atajos de teclado, por si estos no han saciado tu sed de atajos de teclado
Objetivo: -Utilizacion del software y caja de herramientas en el retoque de imagenes digitales
-Software para la generacion de una campaña publicitaria del proyecto de Antenas Wifi
Habilidades: Creacion - Indagacion en Internet - Utilizacion de EVA (Blogger - Wikispaces) Implementacion de Herramientas de Software
Aunque existen muchas herramientas de RETOQUE DIGITAL y mAS FACILES DE USAR, Photoshop es el software de diseño grafico mas destacado, seguido de este taller web utilizaremos lo mas elemental en la creacion y edicion de imagenes digitales
Indice Manual Photoshop
1.- Caja de Herramientas - Herramientas de Seleccion - Herramientas de Pintura - Herramientas de Edicion - Herramientas de Visualisacion - modos de Fusion - Paletas de Colores - Menu ARchivo - Menu Edicion - Menu Imagen - Menu Capa - Menu Seleccion -Menu Filtro - Menu Vista - Menu Ventana - Menu Ventana
Formato - Filtros o Plugins
Actividad
1.- Busque y Publique en el BLog los siguientes terminos:
-Acoplar Imagen
-Brillo
-Canal
-Canales Alfa
-Canal Compuesto
-Canal de Color
-Capas
-Capa Activa
-Capa de Fondo
-Capa de Imagen
-Capa de TExto
-Capa Enlazadas
-Color Frontal
-Color de Fondo
-Colores Puros
-Contraste
-Formatos de Imagen
-Guias Illustratos
-Mascaras de Capas
-Modo de Color
-Opacidad
-Saturacion
-Tono
2.- Buscar una imagen de Caja de Herramientas
3.- Atajos de Teclado
-Desarrollo
Acoplar Imagen:significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.
-Brillo:luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco
-Canal:toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)
-Canales Alfa:además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.
-Canal Compuesto:canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.
-Canal de Color:los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores
-Capas: Las capas son las diferentes secciones en las que se puede dividir un documento. Éstas se asemejan a las hojas de acetato. Cuando se procede a trabajar por capas, lo que se está haciendo es separar cada uno de los componentes o selecciones en diferentes hojas. Cada capa es independiente una de otra. Esto permite modificar el objeto u objetos comprendidos en la capa sin afectar a los diferentes objetos contenidos en el resto de las capas.
-Capa Activa:la capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.
-Capa de Fondo: Es el color que aparecerá cuando elimine una zona de la imagen con una herramienta de selección o bien cuando utilice la herramienta borrador.
-Capa de Imagen:una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.
-Capa de Texto:cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto.
-Capa Enlazadas:se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.
-Color frontal y de Fondo:
son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.
-Colores Puros:llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros
-Contraste:según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.
-Formatos de Imagen:el formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
Guías: son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.
-Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.
-Mascaras de Capas:se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.
-Modo de Color:cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.
-Opacidad: Permite modificar los objetos contenidos en una capa dándoles mayor opacidad o mayor transparencia. Según la opacidad establecida, los pixeles de una capa y otra se relacionarán de un modo específico, pudiendo producir efectos de veladuras y transparencias.
-Saturación: Varía la saturación del color de base igualándola al color de mezcla.
-Tono: Aplica el tono del color de mezcla sin variar la saturación y la luminosidad del color de base.
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3.- Atajos de Teclado PhotoShop
-(Espacio) Herramienta Mano
-(X) cambiar el color de fondo por el frontal y viceversa
-(F) Vista de área de trabajo
-(Ctrl+D) Deseleccionar
-(Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas, o modificaciones
-(Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación
-(Ctrl+M) Ajustar curva de colores, gracias
-(Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores
-(Ctrl+Z) Deshacer último cambio
-(Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso, acumulable
-(T) Insertar texto
-(Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto
-(Ctrl+I) Invertir los colores de la capa
-(Ctrl+E) Fusiona las capas
-(Q) Activa la capa rápida
-(Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar
-(Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar
-(Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen
-(Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo
-(Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado
-(Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado
-(Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado
-(Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamaño de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar.
-(H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, también podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente.
-(Ctrl+0) Ajustar al tamaño de la ventana, para aprovechar al máximo el tamaño del monitor. Es Control más Cero, no la letra “O”.
-(B) Herramienta Lápiz, extremadamente útil cuando trabajas con máscaras, perfecta combinación con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano.
-(Ctrl+Z) Deshacer, muy útil para solventar esos pequeños errores que todos cometemos.
-(Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.
-([) Reduce el tamaño del pincel
-(]) Aumenta el tamaño del pincel
- (Shift+[) Disminuye la suavidad del pincel, en un 25%.
-(Shift+]) Aumenta la suavidad del pincel, en un 25%.
-(Shift + del 1 al 0), varia el flujo del pincel.
-(Ctrol+Tab) Muestra/Oculta Ventana de Capas, eficaz atajo de teclado para ganar espacio en el proyecto.
-(Ctrl+Shift+N) Nueva capa, sencillo atajo para crear una nueva capa en blanco encima de la capa actual.
-(Ctrl+Alt+Shift+N) Nueva capa sin dialogo, lo mismo que el anterior pero sin pasar por el dialogo de etiquetado de la capa, más rápido.
-(Ctrl+Shift+C) Copia fusionada, copia el contenido de la selección actual para pegarla en otra capa o en otro proyecto, útil para copiar “lo que se ve”.
-(Ctrl+Shift+Alt+E) Copia visible, copia el contenido de la seleccion (en cualquier capa) en la capa nueva.
-(Ctr+Alt+Shift+K) Atajos de teclado, muestra el dialogo de ayuda y configuración de atajos de teclado, por si estos no han saciado tu sed de atajos de teclado
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